
一,现状之困。
作为一个玩了五年貂蝉的老玩家,我最近明显感觉到这个英雄快要被版本抛弃了。排位里选貂蝉,队友经常发“别拿”或者“换一个”,选出来对面就掏出东皇张良加一堆霸体战士,你跳进去还没叠满被动就被控到死。以前那种二技能躲技能、一技能风筝、被动爆炸回血的流畅感,现在越来越难打出来。胜率榜上貂蝉长期徘徊在五十左右,出场率更是被诸葛亮小乔这些后起之秀甩开几条街。我在王者低星局试过几把,只要对面有点意识,你根本跳不起来,团战进场等于送头。这不是操作问题,是英雄机制已经跟不上环境了。
二,版本之殇。
为什么貂蝉这么难受?核心原因是王者荣耀的控制链和爆发伤害越来越离谱。从新英雄到装备调整,几乎人人都有硬控或者霸体,比如关羽推人带沉默,吕布大招直接砸下来,马可波罗带净化还能转出真伤。貂蝉依赖二技能的无敌帧去规避伤害,但无敌帧只有零点几秒,面对多段控制和持续爆发根本不够用。更致命的是,法师装备削弱了法术吸血,圣杯和吸血书这套出装前期伤害低,后期又怕制裁梦魇。以前貂蝉可以靠被动真伤和回血站撸,现在对面射手出个破晓加无尽,两下点死你。边路战士出个反甲,你打他反而自己掉血。这版本就是坦克荣耀加爆发刺客,貂蝉这种需要持续输出又脆皮的英雄,只能活在前期的幻想里。
三,改动之思。
官方到底要不要改?我翻过很多论坛和主播的讨论,主流呼声是增强貂蝉的生存能力或者机动性。比如给二技能增加一个免控效果,就像澜的潜水那样,或者降低大招的冷却时间,让她有机会多刷几次。但也有反对声音,说貂蝉一旦加强就会回到非ban必选的怪物时代,毕竟她后期伤害太恐怖。我觉得这种担心是多余的,因为现在高分段根本没人玩貂蝉,职业比赛更是绝迹。就算稍微加强一下,也不会破坏平衡,反而能让她重新出现在对抗路或者打野位。另外有一种改法是把被动真伤的叠加层数减少,同时提高基础伤害,或者让一技能可以穿墙。这些改动都能让貂蝉更适应快节奏的对抗。
四,我的版本。
作为一个全身心投入过貂蝉的玩家,我其实不希望她变成无脑强的英雄。我怀念的是以前那种极限操作,比如用二技能躲诸葛亮大招、躲妲己魅惑、甚至躲孙膑炸弹,那种丝血反杀的感觉才是貂蝉的魂。如果官方只是简单加数值,那她和普通法师就没区别了。我更愿意看到机制上的微调,比如把二技能的反弹伤害改成百分比伤害,或者让被动爆炸范围更大,这样她在团战里的威胁会更稳定。但话说回来,如果官方真的不改,我也只能默默放弃这个本命英雄,转去练婉儿或者火舞。毕竟游戏是向前看的,没有哪个英雄能永远强势。
五,玩家的心声。
最近官方策划好像注意到了貂蝉的困境,体验服传出过几次调整方案,但最后都没实装。我猜他们也在纠结,怕一刀改废,又怕改太强。但我作为一个普通玩家,只想说一句:请给貂蝉一条活路。哪怕只是让她的二技能可以穿墙,或者增加一点点基础移速,都能让她在峡谷里多一分存在的价值。现在的版本里,刺客法师有一堆位移,控制法师有范围沉默,爆发法师有远程秒人,唯独貂蝉这种需要近身缠斗的法师,像极了上个时代的遗物。我希望天美能听到老玩家的呼声,别让这个曾经的信仰英雄彻底沦为回忆。
六,未来会怎样。
我不知道下个赛季貂蝉会不会迎来重做,但我知道只要她还保留着那套机制,就永远有人愿意练她。因为那种在团战中七进七出、用身法和走位秀翻全场的快乐,是其他英雄给不了的。或许有一天,她会因为一件新装备或者一个新英雄的克制关系而翻身,也或许她会被彻底遗忘。但不管怎样,我依然会在匹配局里拿出她,哪怕被队友骂,也要再跳一次那支舞。毕竟,这就是我们这批老玩家对貂蝉最后的倔强了。
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